Трассировка линий

[Примечание]Примечание

Ввод объектов может производиться как по проекции так и по сфероиду в зависимости от выбранной опции.

Трассировка линий позволяет при вводе ломаной (простой и типовой) повторять целые участки цепочек узлов, принадлежащих уже существующим объектам.

[Примечание]Примечание

Трассировка так же возможна и для площадных объектов ().

Если объект, участок которого надо повторить находится в редактируемом слое, тогда для трассировки нужно:

  1. Сделать слой активным и редактируемым.

  2. Для трассировки типовых ломаных надо нажать на панели редактирования кнопку и в меню типовых объектов выбрать тип вводимой ломаной.

    Для трассировки простых ломаных в том случае, если ранее вводились типовые объекты, то надо нажать на панели редактирования кнопку и выбрать в меню пункт Примитивы. В противном случае и так же если редактируемый слой не содержит типовых объектов, то данный пункт выполнять не надо.

  3. Для простых линий нажать кнопку и задать цвет линии, толщину на экране, толщину при печати и стиль. Недостающие стили можно создать самостоятельно. Если необходимо чтобы линия изменяла свою толщину, пропорционально масштабу отображения карты, то надо установить опцию Масштабировать и в окне Масштаб 1:1 ввести требуемый масштаб.

    [Примечание]Примечание

    Стиль объекта достаточно установить один раз, для всех простых объектов (примитивов) данного вида (в данном случае простых линий) будет применяться установленный стиль.

  4. На панели инструментов нажать кнопку .

  5. Привязать (с нажатой клавишей Ctrl) очередную точку вводимой полилинии к первому узлу трассируемого участка (чтобы были видны все узлы активного слоя нажмите кнопку ).

  6. Для задания направления привязать (с прижатой клавишей Ctrl) следующую точку вводимой ломаной к следующему за первым узлу трассируемого участка.

    Задание направления трассировки

    Рисунок 316. Задание направления трассировки


  7. Нажать кнопку . Система начнет искать последовательность узлов по указанному направлению и остановится либо в том узле, где цепочка заканчивается, либо там, где из узла выходит более одного ребра.

    Трассировка линии до пересечения

    Рисунок 317. Трассировка линии до пересечения


    Для продолжения трассировки следует повторить действия с п. 6 и 7.

    Задание следующего направления трассировки

    Рисунок 318. Задание следующего направления трассировки


    Задание следующего направления трассировки

    Рисунок 319. Задание следующего направления трассировки


    В том случае, если надо сделать частичную трассировку объекта, то есть повторить не весь контур, а только его определенную часть, то для этого надо аналогично привязать первые две точки, а потом таким же образом указать (привязать) последнюю точку, и только после этого нажать кнопку обход ( ). После чего линия «пробежится» до последней точки цепочки либо остановится в точке первого разветвления трассируемого маршрута.

  8. Для завершения ввода ломаной надо сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши в последней точке или нажатием клавиши Enter или выбором в контекстном меню пункта Закончить объект или нажатием кнопки на панели инструментов.

    Результат трассировки ломаной

    Рисунок 320. Результат трассировки ломаной


Если объект, участок которого надо повторить находится не в редактируемом слое, тогда для трассировки нужно:

  1. Сделать слой в котором будет вводиться новый объект редактируемым.

  2. Сделать активным слой, в котором находится объект, участок которого надо повторить.

  3. Повторить пункты 2-7, описанные выше.