Векторные объекты

Это основной тип данных для объектов, которые пользователь создаёт и редактирует непосредственно в ZuluGIS. Векторные объекты могут вводиться вручную или появляться в результате импорта данных из других систем. Такие объекты, в отличие от растровых, описываются координатами.

Все векторные объекты в первую очередь делятся на:

Узнать графический тип объектов вы можете следующим образом:

  1. Откройте окно Объект.

  2. Нажмите на панели инструментов кнопку Выделить .

  3. Нажмите и удерживайте на клавиатуре клавиши Shift и Ctrl.

  4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши по объекту. Слой с объектом станет активным, объект замигает и в окне отразятся данные.

    Типовой Участок

    Рисунок 26. Типовой Участок


    Простой полигон

    Рисунок 27. Простой полигон


Помимо вышеперечисленного деления объекты можно еще разделить по графическому типу на:

Группы графических объектов объединяются в слои графической информации. Информация о слое образует независимую графическую базу данных. Координаты точек, входящих в описание объектов слоя, хранятся в прямоугольной системе координат с точностью до 1 сантиметра.

Каждому элементу, образующему объект слоя, соответствует уникальный номер (ключ или ID), позволяющий однозначно идентифицировать данный элемент. Посредством ключей осуществляется привязка к графическим объектам семантической информации.

[Внимание]Внимание

Уникальная нумерация каждого объекта ведется внутри слоя и не зависит от других слоев.

Примеры объектов

Рисунок 28. Примеры объектов