Вы можете создать вогнутую оболочку по выделенной группе объектов, все объекты группы будут включены в оболочку. Результат оболочки будет зависеть от исходных объектов и заданных параметров:
минимальной длины ребра (м);
или
отношении длины ребра, которое рассчитывается Length = Ratio * (maxLen – minLen) + minLen, где Ratio — коэффициент, maxLen — самая большая длина, minLen — самая малая длина.
Оболочка может быть построена по разным объектам, но результатом всегда является полигон:

Рисунок 477. Построение вогнутой оболочки для символьных объектов, минимальная длина ребра 50 метров

Рисунок 478. Построение вогнутой оболочки для линейных объектов, минимальная длина ребра 50 метров

Рисунок 479. Построение вогнутой оболочки для площадных объектов, минимальная длина ребра 50 метров
Для построения вогнутой оболочки:
Включите редактирование слоя (
) в который будет записан результат построения оболочки.
Сделайте активным слой, по объектам которого будет строиться оболочка. Выделите эти объекты.
Выберите пункт главного меню .
В открывшемся окне выберите из списка параметр и внесите его значение:
минимальной длины ребра (м);
или
отношение длины ребра.
Нажмите .
![]() | Примечание |
|---|---|
|
В том случае, если исходные объекты и результат построения находятся в одном слое, то они будут связаны между собой. Попытка переместить оболочку приведёт к искажению исходных объектов. Чтобы переместить оболочку отдельно от исходных объектов, нужно выполнять перемещение, удерживая клавишу . |