Слой Tile-сервера представляет собой картографическую информацию в виде растровых изображений, нарезанных на небольшие плитки или тайлы (tile). Из этих плиток формируется изображение всей территории в нескольких фиксированных масштабах. Все плитки одного масштаба образуют уровень. Данная технология предназначена для быстрого отображения больших объемов картографической информации за счет предварительной подготовки набора картографических фрагментов. В отличие от традиционных WMS-сервисов, где изображение формируется сервером при каждом запросе пользователя, Tile-сервер хранит заранее подготовленные изображения различных масштабов. Это существенно повышает производительность системы и скорость отображения карт.
После подключения слой Tile-сервера может использоваться как картографическая основа для отображения пространственных данных. Информацию непосредственно на самом тайловом слое нельзя редактировать (создавать новые и изменять отображенные объекты). На него могут накладываться например инженерные сети, адресные планы, земельные участки, здания и сооружения, аварийные и диспетчерские данные и др.
Параметры подключения Tile-сервера хранятся в текстовом описателе *.zww. Файл содержит адрес сервера, систему координат, диапазон масштабов и другие параметры подключения.
ZuluGIS также умеет работать с локально сохранёнными тайловыми данными форматов: *.mbtiles и *.sqlitedb. Это удобно, например, если картографическая подложка должна использоваться без постоянного доступа к интернету.
Имеется ряд слоев Tile-серверов, которые уже встроены в меню системы, как их добавить в карту можно узнать в разделе «Добавление «базового» слоя «подложки» с Tile-сервера».
Подробнее о работе со слоями Tile-сервера можно узнать в разделе Слой Tile-сервера.